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喜多俊之:最欧洲的日本设计师
作者: 来源:第一财经周刊 发表时间:2010-7-20 9:32:40 浏览:
喜多俊之曾推动了夏普液晶电视的成功,如今却和夏普分道扬镳,帮大公司设计明星产品难道不值得留恋吗?

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喜多俊之
不是每个工业设计师都能把自己名字刻在产品上,即便是苹果明星产品麦金托什的工程师们,也只是在机箱内壳签下名而已。但是喜多俊之让自己的英文签名“T.Kita”在夏普AQUOS液晶电视背后刻了9年。

今年3月,这名日本工业设计师结束了和夏普的合作。合作终止的原因是双方逐渐出现对产品设计不同角度的理解。这也是大公司和产品设计师合作破裂的最主要原因。

喜多俊之曾经是夏普液晶电视事业的希望。这家公司把市场的前景寄托于工业设计的成功与否—在投放市场之前,谁也不知道是输是赢。2000年,夏普的液晶电视只售出6万台。喜多俊之设计的AQUOS C1刚刚推出时,情况并没有变得更好。这台过于标新立异的机器看起来更像个造型怪异的显示器:过高的弧形支架,还有两个像鼓起来的腮帮子一样的扬声器。尽管日本媒体评论这个设计“稍显暧昧,市场难以接受”,夏普还是决定让C1量产。

但喜多俊之接下来推出的概念机型Custom更大胆,在使用了木材、皮革等自然材料之后,这台电视机看上去就像个机器人的头部。在饱受质疑的C1系列之后,夏普紧接着推出B1系列,并获得了2002年的德国iF设计奖。2004年,夏普液晶电视年销量达到120万台。

喜多俊之是日本设计师里面颇有些浪漫色彩的一个:他游历欧洲,1969年留在了意大利,并从此成了半个意大利人。自然、好用、简洁明了的设计渐渐成为喜多俊之的风格。他始终认为,使用者不需要勉强自己去适应任何设计。如果拉一张喜多俊之的设计作品表,沙发、灯具占了很大的比例,这些正是意大利工业设计擅长的领域。

他从此开始为Mario Bellini、Silvio Coppola等意大利家具商设计产品,并以设计师的身份往返于意大利和日本。他称意大利设计师Achille Castiglioni为老师。他也和这个爱开玩笑的老头在同一间灯饰公司Flos工作过。但Achille讨厌在设计作品上留名。

喜多俊之最爱的作品是猿山沙发(Saruyama),他在意大利完成了这项设计。它可以让人从任何角度攀爬上去,并舒舒服服窝在里面。他的另一个名作是米老鼠椅Wink,这套可以调节椅背和支撑点的椅子迄今仍在生产,喜多俊之在家里也放了一把,家人,包括他家的宠物狗在内,每天都会在上面呆上一会儿。

和他同一个年代的川久保玲、三宅一生、山本耀司,也在1970年代末期走入国际视野。他们同样提倡“自然感”的设计理念。喜多俊之被称为最欧洲的日本设计师。

C=CBNweekly

K= Toshiyuki KITA(喜多俊之)

C: 1969年你去了意大利。意大利、德国、日本是工业设计的三个大国,为什么会是这三个国家?

K: 可能是因为战争。这三个国家都受到很大程度上的毁坏,那么大家都会觉得,不复兴起来不行,所以就拼命建设,这样就发展得很快。

C: 你的设计总是喜欢结合传统与新事物,似乎日本很擅长接受外来文化,并化为己用。这是日本独有的吗?

K: 的确是,日本希望吸收很多外国文化。一千年前,中国是日本的老师;现在日本是向世界学习。我是喜欢自然,但是东西方的自然也不一样,比如日本就有很多树,而欧洲是有很多石头。意大利和日本,两个国家语言不同,吃的东西也不同。在设计上,日本有很多“精神”上的感觉,更有“东洋”感,比如我设计的猿山沙发;意大利的魅力则在于和人交流的感觉。

C: 什么情况下你会修正自己的设计?

K: 参照使用者的想法。但比较艺术性的产品就不会改太多。设计是什么?消费者喜欢就能卖掉,不喜欢就卖不掉。所以为了能卖掉产品,生产、销售、经营方会在一起讨论设计。设计师也要理解公司的经营方针和战略,听不到社长的意见的话,设计就做不成。

一个商品的设计是市场营销的核心,一定要和最高经营责任者一起商谈,如果做不到这种交流,就会出现问题。

C: 跟你同代的人当中,川久保玲、三宅一生、山本耀司……这些设计师似乎一下子就在1970年代末期活跃起来了。为什么呢?

K: 那时日本经济发展得特别快,中国过几年也会迎来那样高速的发展期。这些设计师都走上了国际舞台,他们都有“自然感”的想法,而且稍有一些“未来感”。我喜欢山本耀司,他的材料、素材,以及和人的贴合感—这种平衡感处理得很好。现在的设计师原研哉、深泽直人,他们都比较喜欢简单自然的感觉。

C: 很多设计提到环保概念,设计一定要担负环保、商业价值或者拯救人类灵魂这类责任吗?

K: 的确,这不仅是设计师的责任,经营者、设计师、制造的技师,大家都应该考虑这些问题,但总的来说决定权还在经营者手上。

C: 你似乎不像30年前那样设计那么多作品了,好像更忙于出席一些论坛和展会,你没有之前那么多创造力了吗?

K: 嗯,作品减少了之后,我也想,哦,要多设计点东西。不过,今年开始我的设计增多了!比如梦幻机器人按摩椅。

C: 你是大阪艺术大学设计学科的学科长,你会教学生什么?

K: 我想让他们看到更广阔的世界,我也经常鼓励他们像我年轻时一样出去旅行,去哪里都行。另外,和人交流是很重要的事。不要一味考虑设计,也要考虑生产。要成为设计师,我会说,请按照自己喜欢的日常生活方式生活下去,否则你做不出好的设计。设计是给别人带来快乐的,你自己不快乐的话,也就无法为别人带来快乐。最重要的是站在别人的角度上真诚地考虑问题。

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